知名移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商及發(fā)行商青瓷游戲近日獲得多項(xiàng)業(yè)務(wù)進(jìn)展。8月3日盤(pán)后,青瓷游戲發(fā)布一則合作公告,公司與中手游達(dá)成合作,雙方將根據(jù)各自資源優(yōu)勢(shì),在指定平臺(tái)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)、使用、推廣、宣傳、銷(xiāo)售及發(fā)行一款手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》。
典型的雙贏選擇
據(jù)了解,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》是基于熱門(mén)IP《仙劍奇?zhèn)b傳》改編的一款游戲,目前在TapTap評(píng)分為8.4分。
(資料圖片)
筆者認(rèn)為,青瓷與中手游的合作有利于雙方的互惠共贏。一方面,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》借助青瓷龐大的鐵粉群體,可進(jìn)一步吸引潛在玩家,拓展用戶規(guī)模,實(shí)現(xiàn)流水收入的擴(kuò)大化;另一方面,青瓷也可以抓住《仙劍奇?zhèn)b傳》IP游戲的合作機(jī)會(huì),豐富自身的游戲題材覆蓋范圍,提升青瓷品牌影響力。
《超喵星計(jì)劃》成功獲批版號(hào)
另一值得關(guān)注的事件是,青瓷的儲(chǔ)備引進(jìn)授權(quán)游戲《超喵星計(jì)劃》也于近日成功獲得版號(hào)。據(jù)悉,這款休閑游戲融合了“3D捏貓+云吸貓”元素,玩家在游戲中可以通過(guò)3D捏貓功能親自DIY一只自己理想中的貓咪,培養(yǎng)貓咪成長(zhǎng),搭建理想的家,開(kāi)啟愉快的云吸貓模式,受到了眾多玩家的喜愛(ài)和追捧,TapTap評(píng)分高達(dá)9.2分。
需要強(qiáng)調(diào)的是,能夠持續(xù)獲得新游戲產(chǎn)品并有資格上線,對(duì)于游戲行業(yè)的生存與發(fā)展而言至關(guān)重要。在大邏輯上,游戲企業(yè)可持續(xù)發(fā)展的核心在于游戲流水的穩(wěn)定增長(zhǎng),要么來(lái)自于老游戲,要么來(lái)自于新游戲。
對(duì)于老游戲而言,即使是絕對(duì)的爆款產(chǎn)品,流水隨著生命周期的自然回落不可避免,除非用例如出海的方式擴(kuò)展市場(chǎng),否則更多只是在相對(duì)存量用戶市場(chǎng)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng);新游戲則是完全的新鮮血液,可以為游戲企業(yè)提供真正的增量流水。
可以看到,之前版號(hào)近九個(gè)月的暫停客觀上影響了國(guó)內(nèi)新游戲的上線,也是2022年上半年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)營(yíng)收與用戶規(guī)模同比下降的因素之一。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年1至6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,游戲用戶規(guī)模同比下降0.13%,這也是近幾年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入首次出現(xiàn)下降。
但8月版號(hào)的快速發(fā)放似乎在為游戲行業(yè)注入新的積極信號(hào),相較7月的版號(hào)名單發(fā)布僅過(guò)去20天,69款過(guò)審游戲的名單,開(kāi)始逐漸增強(qiáng)市場(chǎng)對(duì)于版號(hào)常態(tài)化恢復(fù)的認(rèn)知,游戲行業(yè)又獲得了持續(xù)性造血的能力,有望迎來(lái)觸底反彈。
回到青瓷游戲,公司的《超喵星計(jì)劃》能夠獲得版號(hào),說(shuō)明青瓷參與的游戲,無(wú)論是自研還是引進(jìn)授權(quán),在游戲內(nèi)容和制作水平上是一如既往的高水平,也會(huì)為公司業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)提供新的動(dòng)力。
此外,根據(jù)公司年報(bào),青瓷目前擁有11款儲(chǔ)備游戲,涵蓋RPG、SLG和ACT RPG等多個(gè)類型及類別。其中,《時(shí)光旅行社》、《騎士沖呀》與《使魔計(jì)劃》計(jì)劃于2022年上線。
因此,筆者認(rèn)為,青瓷游戲近期的兩款新游產(chǎn)品,加上《時(shí)光旅行社》、《騎士沖呀》與《使魔計(jì)劃》,公司或許會(huì)在下半年迎來(lái)新游產(chǎn)品的密集投放期,為公司業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)新的增量流水。
《最強(qiáng)蝸牛》日本市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼
另一方面,公司的現(xiàn)有游戲亦表現(xiàn)出色。青瓷游戲的《最強(qiáng)蝸牛》于今年6月8日,強(qiáng)勢(shì)登陸日本市場(chǎng),迅速占領(lǐng)了日本 App Store 和 Google Play 游戲免費(fèi)榜第1的位置,并登上了日本地區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜前十,在當(dāng)時(shí)創(chuàng)造了今年出海日本的中國(guó)手游產(chǎn)品在日本暢銷(xiāo)榜上的最高排名,并在上線開(kāi)始連續(xù)霸榜蘋(píng)果商店免費(fèi)游戲榜一周之久,至今仍能穩(wěn)定維持在日本iOS游戲暢銷(xiāo)榜Top 40附近。
《最強(qiáng)蝸牛》日本市場(chǎng)iOS游戲暢銷(xiāo)榜排名
來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)
業(yè)績(jī)方面,考慮到《最強(qiáng)蝸牛》在日本的上線時(shí)間在6月份,預(yù)計(jì)該游戲?qū)⒃谙掳肽赇浀猛暾麜?huì)計(jì)核算期內(nèi)的收入,為青瓷的整體業(yè)績(jī)做出正向貢獻(xiàn)。
筆者認(rèn)為,《最強(qiáng)蝸牛》登陸日本的更大意義在于為青瓷游戲在海外市場(chǎng)的成功探路,無(wú)論是游戲的本地化改造,還是游戲產(chǎn)品在海外的發(fā)行,特別是應(yīng)對(duì)日本成熟市場(chǎng)挑剔的玩家口味,均幫助青瓷成功鍛煉了團(tuán)隊(duì)并摸索熟悉了路徑,這些能力在未來(lái)都有望得到復(fù)用。
長(zhǎng)期來(lái)看,海外市場(chǎng)的開(kāi)拓或許能夠提升未來(lái)青瓷游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)空間,不僅面對(duì)國(guó)內(nèi),更面向海外,這對(duì)于公司長(zhǎng)期的價(jià)值成長(zhǎng)大有裨益。
結(jié)合前面提到,青瓷近期兩款新游戲的積極動(dòng)作,以及豐富的游戲儲(chǔ)備,預(yù)計(jì)之后新游的陸續(xù)上線,將會(huì)對(duì)公司的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)形成正向貢獻(xiàn)。同時(shí)版號(hào)的常態(tài)化發(fā)放,也使得游戲行業(yè)整體的市場(chǎng)情緒逐步回暖,看好青瓷游戲迎來(lái)價(jià)值與估值的同步修復(fù)。
關(guān)鍵詞: 青瓷游戲(6633 HK)或進(jìn)入產(chǎn)品密集投放期 公司未來(lái)業(yè)績(jī)?cè)?/a>
為你推薦
通訊!斗魚(yú)(DOYU.US):Q3盈利繼續(xù)上行,不斷完善內(nèi)容生態(tài),大打“互動(dòng)”牌

環(huán)球視點(diǎn)!次新股多想云(6696.HK)大幅波動(dòng):是下落的飛刀,還是上車(chē)的機(jī)會(huì)?

天天短訊!兩年凈利潤(rùn)漲五倍,古瑞瓦特憑什么?

極光(JG): 收入環(huán)比增長(zhǎng)!虧損及 Adjusted EBITDA同比環(huán)比持續(xù)縮窄!

每日訊息!A股午評(píng):深成指、創(chuàng)業(yè)板指跌逾1%,兩市3900股下跌
