9月23日,Sensor Tower官方微信發布《2020年Q2海外策略手游發展現狀》。數據顯示,2020年第二季度,海外策略手游的總收入達到24.6億美元,同比增長26%,而多款中國廠商開發的游戲作品在海外策略手游市場收入榜中位居前十。
據該報告顯示,在不同海外國家和地區中,美國是策略手游收入最高的海外市場,在2020年第二季度實現35%的占比;排在第二位的則是歐洲市場,占比達到23%,由此計算,以歐美為代表的西方市場在策略類手游海外總收入中占比近六成。而在亞洲國家和地區中,日本是收入最高的海外市場,占比達到14%,韓國與東南亞市場的收入則各自占比6%。
值得注意的是,在海外市場策略類游戲收入排行榜中,中國廠商開發的游戲產品霸占多個國家和地區的前十位。以美國市場為例,在當地策略類手游收入榜Top10中,中國廠商開發的作品數量達到7款。此外在日韓兩個海外市場,也各有7款中國廠商推出的策略手游進入當地該類游戲收入榜的Top10。
對此,Sensor Tower 大中華區戰略分析負責人Nan Lu分析認為,“在我們的固有認知中,可能會認為策略類游戲出海賽道已被頭部作品壟斷,競爭壁壘過高。然而近兩年《萬國覺醒》《State of Survival》《黑道風云》等游戲以差異化題材、玩法微創新、深度本地化和精細運營成功撬動市場,并不斷打破策略類手游收入天花板。無論西方玩家還是亞洲玩家,均以氪金等實際行動證明,他們更期待新穎的游戲體驗”。
近年來,不少中國游戲廠商已將出海作為發展戰略之一。據《2020年1-6月中國游戲產業報告》顯示,游戲企業積極拓展海外市場,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入從2019年7-12月的60.24億美元增長至2020年1-6月的75.89億美元,增幅高于國內市場,與此同時,同比增幅也達到36.32%,保持了快速增長勢頭,包括策略類、射擊類、角色扮演類在內,均是受到海外市場歡迎的游戲類型。
在重慶昭信火拳電子競技有限公司授課教師何師迪看來,國內策略類手游確實正在逐步打開海外市場,游戲美工類設計有特色,對外有一定影響力,具有更大的競爭力。“目前一部分策略類手游以古代題材為主,有些人對此類游戲感興趣,因為有情懷加持,部分玩家更愿意入手,但簡單經營類手游則比較符合年輕群體喜好。如《江南百景圖》這類古風游戲,雖然一推出實現可觀的市場營業額,但長期下來也會出現對玩家吸引力下滑等問題,需要不斷增加新活動或玩法增強玩家的黏性。這實際也證明了,游戲要明確自己的受眾群體,保證后續正常更新,不斷有新內容、迸發活力,不能過于注重抽卡“圈錢”,要保證玩家游戲體驗的質量,才能不斷創造營收。