繼今年2月通過審批獲得版號后,5月13日,手游《寶可夢大探險(xiǎn)》終于開啟全平臺公測,據(jù)TapTap的數(shù)據(jù)顯示,該游戲在Android游戲和iOS游戲的熱門榜中均居于首位。《寶可夢大探險(xiǎn)》展現(xiàn)出的高熱度,也再一次證明了IP“寶可夢”的市場價(jià)值,且該IP已成為全球極具吸金力的IP之一,并實(shí)現(xiàn)在游戲、影視等多個領(lǐng)域進(jìn)行多元化改編。隨著更多產(chǎn)品的出現(xiàn),也令人們好奇“寶可夢”究竟還有多少金可以挖。
新游熱度登榜單首位
皮卡丘、妙蛙種子、小火龍、杰尼龜……這些人們耳熟能詳?shù)?ldquo;寶可夢”角色伴隨著手游《寶可夢大探險(xiǎn)》的公測,于5月13日再一次出現(xiàn)在玩家面前。
公開資料顯示,《寶可夢大探險(xiǎn)》由網(wǎng)易、The Pokémon Company、GAME FREAK inc.合作開發(fā),是一款以方塊造型的寶可夢為主角的休閑收集對戰(zhàn)手游。2021年2月9日,《寶可夢大探險(xiǎn)》正式通過進(jìn)口游戲?qū)徟?,獲得版號。隨后在4月16日,《寶可夢大探險(xiǎn)》啟動刪檔計(jì)費(fèi)測試,并持續(xù)至4月24日。
自刪檔計(jì)費(fèi)測試結(jié)束后,《寶可夢大探險(xiǎn)》的熱度便處于日益上升的趨勢,并在啟動公測的兩天前,實(shí)現(xiàn)全網(wǎng)預(yù)約數(shù)突破1000萬。而隨著此次全平臺公測,該游戲的熱度進(jìn)一步爆發(fā)。據(jù)TapTap的數(shù)據(jù)顯示,截至5月13日16時(shí),《寶可夢大探險(xiǎn)》在Android游戲榜中的熱門榜和新品榜均位居首位,與此同時(shí),在iOS游戲榜上,《寶可夢大探險(xiǎn)》同樣也登上了熱門榜的首位。針對當(dāng)下的市場反饋,北京商報(bào)記者聯(lián)系《寶可夢大探險(xiǎn)》方面,但截至發(fā)稿未得到回應(yīng)。
游戲玩家方安向北京商報(bào)記者表示,“寶可夢”可以算是一個伴隨著自己成長的IP,從最初觀看動漫到體驗(yàn)多款游戲產(chǎn)品,至今已體驗(yàn)大量“寶可夢”的相關(guān)產(chǎn)品,因此在《寶可夢大探險(xiǎn)》此前發(fā)布即將公測的消息后,便一直關(guān)注著上線時(shí)間,并在5月12日開啟預(yù)下載時(shí)便率先下載了游戲,只為了能在第一時(shí)間進(jìn)行體驗(yàn)。
多元改編顯吸金力
《寶可夢大探險(xiǎn)》較高的熱度,不止體現(xiàn)出該款游戲的市場影響力,更證明了IP“寶可夢”強(qiáng)大的市場號召力和吸金力。
據(jù)Statista發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,從1996年發(fā)布至今,人們在“寶可夢”上進(jìn)行的各項(xiàng)業(yè)務(wù)支出消費(fèi)已達(dá)到約1000億美元,這一數(shù)字不僅超過“Hello Kitty”“小熊維尼”“米老鼠”“星球大戰(zhàn)”等IP,更幾乎是人們在“漫威電影宇宙”“超級馬里奧”“哈利·波特”三個IP上實(shí)現(xiàn)的支出消費(fèi)總和,成為全球最賺錢的IP。
“‘寶可夢’所積累的市場影響力與該IP多年來的運(yùn)營密不可分。”數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫研究員李杰表示,“寶可夢”最初在贏得市場和受眾后,持續(xù)打造多元化的產(chǎn)品,除了游戲外,不僅動漫影視作品再一次加深了人們對該IP的印象,此后“寶可夢”還趕上了卡牌收藏的風(fēng)潮,以及當(dāng)下越發(fā)受到重視的衍生產(chǎn)品的打造,讓IP的品牌形象更為立體。
值得注意的是,“寶可夢”在進(jìn)行IP開發(fā)的過程中,也不乏爆款產(chǎn)品的出現(xiàn),以2016年上線的游戲《精靈寶可夢 GO》為例,上線一個月全球下載量便突破億次,并實(shí)現(xiàn)半年內(nèi)吸金8.32億美元,此后還連續(xù)多年持續(xù)登上熱門游戲榜。李杰認(rèn)為,持續(xù)不斷推出衍生產(chǎn)品加強(qiáng)了“寶可夢”IP的曝光度,而爆款產(chǎn)品的出現(xiàn)則令“寶可夢”IP進(jìn)一步強(qiáng)化了受眾基礎(chǔ)。
瞄準(zhǔn)需求延長生命力
盡管“寶可夢”的吸金力已有目共睹,但也并非所有推出的相關(guān)產(chǎn)品均得到市場內(nèi)所有受眾的認(rèn)可。
以此次公測的《寶可夢大探險(xiǎn)》為例,截至北京商報(bào)記者發(fā)稿時(shí),該游戲在TapTap上的評分為5.6分,在部分玩家表示出對該游戲的認(rèn)可,認(rèn)為滿足當(dāng)下休閑玩家需求的同時(shí),也有另一部分玩家發(fā)出了缺少可玩性、體驗(yàn)不佳的聲音。
游戲行業(yè)分析師趙勇表示,從IP的角度而言,“寶可夢”相關(guān)游戲不會缺少市場空間和玩家基礎(chǔ),這讓游戲作品獲得了天然的優(yōu)勢,同時(shí)也被賦予了較高的期待,但連續(xù)多年的運(yùn)營以及大量產(chǎn)品的持續(xù)產(chǎn)出,令玩家對相關(guān)產(chǎn)品已經(jīng)較為熟悉,如何持續(xù)維持創(chuàng)新度和較好的體驗(yàn)感便成為一項(xiàng)挑戰(zhàn)。
在業(yè)內(nèi)人士看來,按照當(dāng)下的發(fā)展趨勢,“寶可夢”的IP生命力還存有較長的時(shí)間,而若要持續(xù)延長,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品必不可少。“人們對于‘寶可夢’的喜愛度仍保持在較高的水平,后續(xù)需要抓住人們的需求與喜好變化,預(yù)判市場變化走勢,持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品來滿足市場,提升IP的活躍度和影響力。”李杰如是說。
關(guān)鍵詞: 手游 寶可夢大探險(xiǎn) 公測 寶可夢 市場號召力