近年來,伴隨著游戲行業的快速發展,未成年人沉迷網絡游戲、過度消費等現象屢見不鮮。尤其是今年特殊的情況也導致了大量孩子宅在家中利用網
近年來,伴隨著游戲行業的快速發展,未成年人沉迷網絡游戲、過度消費等現象屢見不鮮。尤其是今年特殊的情況也導致了大量孩子宅在家中利用網
近年來,伴隨著游戲行業的快速發展,未成年人沉迷網絡游戲、過度消費等現象也逐漸成為了輿情重點和社會焦點之一。尤其是今年特殊的情況也導
記者13日從四川省電競協會獲悉,2019年四川省電子競技產業規模達到180億元,用戶規模4000萬人,網吧用戶點擊率超過20億次,電競產業從業者
此前網絡游戲領域有關立法極少,解決涉訴糾紛需要在遵循現行法律制度前提下積極探索。廣東高院出臺指引,結合廣東的審判實踐,廣泛吸收理論
4月8日,4月首批國產游戲版號正式下發。根據原國家新聞出版廣電總局官網公告顯示,此次共有55款游戲獲得游戲版號。本次獲批的國產游戲中有3
自從去年3月熊貓直播宣布關閉服務器起,國內游戲直播行業的格局也逐漸清晰了起來,不少人將目光投向了目前已經上市的虎牙和斗魚身上。雖然B
受疫情影響,戶外娛樂活動降至最低,線上娛樂成為許多人消磨時間的首選。在這樣的背景下,未成年人與線上娛樂的關系問題再度引起討論。近幾
隨著新冠肺炎疫情在全球蔓延,各大職業體育聯賽紛紛關門謝客,何時能夠重啟還毫無頭緒。此般背景下,一些電競聯賽采用線上賽形式舉行,給當