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每日熱訊!3年3倍,B站月活超3億

時間: 2022-12-06 07:49:11 來源: 佳璇

2022年11月底,B站公布本年度第三季度財報。財報顯示,B站第三季度營收57.9億元,同比增長11%;凈虧損17.2億元,同比收窄36%。

當下,互聯網公司普遍進入以降本增效、盈虧平衡為目標的發展階段。今年上半年,疫情對總部位于上海的B站造成了較大影響,一季度B站調低營收指引,二季度虧損呈擴大趨勢。彼時,B站表示業績將于下半年明顯好轉。到了第三季度,B站雖仍在虧損,但凈虧損同比大幅收窄36%,且核心業務和用戶增長方面繼續穩步推進,給予市場信心。財報發布后,B站美股股價盤前上漲13.6%,單日股價漲幅達到22%以上。


(資料圖片)

根據這份最新財報,B站靠什么大幅減虧?業務表現如何?又在面臨哪些未來挑戰?

CEO親自盯減虧

2022年下半年,B站交上了一份頗有亮點的“減虧”答卷。

過去幾年中,B站的用戶數量增長成果顯著,但虧損也在不斷擴大。數據顯示,自2018年至2021年,B站虧損分別為6億元、12.89億元、30億元、68億元,虧損同比擴大120%以上。2021年底,B站提出要在2024年實現盈虧平衡的發展目標,而收窄凈虧損就是2022年這一階段的重要工作。

然而,想要實現減虧目標并不容易。今年以來,宏觀環境出現諸多挑戰和變化,各互聯網公司均受到不同程度的疫情影響,而在前兩個季度,B站受疫情影響尤為嚴重。這讓減虧工作面臨許多不確定因素,出現更多需要克服和解決的難題,相應地,減虧也變得更加重要和緊迫。CEO陳睿透露:“這是我親自在盯的工作。”

B站減虧過程中,市場費用是B站率先砍下的一刀。從財報中可知,B站本季度市場銷售與營銷費用同比下降25%至12.28億元,與第一季度的12.54億元、第二季度的11.72億元相差不大。相比2021年每季度基本為14億以上的市場費用,今年每季度市場費用控制在12億元左右,“降本”效果明顯。同時,B站的單位帶寬成本也在持續降低,這一點在今年第二季度就已有可觀表現,帶寬成本降低37%,通過技術優化提高效率。

B站管理層表示,隨著工作重心轉移,B站越來越重視開源節流,2023年整體市場費用將會比2022年有更大程度的下降。B站的內部管理和研發費用也在持續調整。在管理效率方面,B站會側重減少非核心業務的投入,在提高商業化效率等核心業務上集中資源和力量,并于今年內完成組織結構優化,實現“去肥增瘦”。研發費用也大約在第四季度見頂。2023年,經營性支出的絕對值將會低于2022年,凈虧損繼續收窄,朝著盈利目標前進。

盈虧平衡目標的另一面,是B站的用戶增長目標。2022年第三季度,B站日均活躍用戶數達9030萬,月均活躍用戶數達3.33億,均同比增長25%。與此同時,B站的用戶粘性、活躍度持續上升,用戶日均使用時長達96分鐘,比去年同期增長8分鐘,創歷史新高。同時,本季度用戶總使用時長同比增長37%,月均互動數達144億次,同比增長41%。

自2019年B站提出以用戶增長為中心的發展策略,B站在三年間已經將月活用戶數從1.1億提升到第三季度的3.3億。按照現在的增長模型繼續推進,B站于2023年實現4億月活用戶的目標有望穩步實現。

值得注意的是,B站從2022年開始著重關注日活用戶指標,日活用戶與月活用戶的比率從去年的26%提升至今年平均的27%。在B站看來,相對于用戶數量,用戶價值更是平臺加深商業化的命脈。而日活用戶數更能夠代表平臺用戶增長的質量和可持續性,與平臺商業變現價值更為強相關。

想要開源節流,就務必要做更有效率更有質量的事。2021年年報發布后,陳睿曾在財報電話會議中表明:過去B站“用戶增長”與“收入增長”分配精力為“七三開”,而今年將會調整為“五五開”。走過了用戶數量高速增長階段的B站,對用戶增長質量提出了更高的要求。

B站管理層表示,2023年將爭取把日活用戶與月活用戶的比率提高至30%,這將更有利于提高變現效率和增加收入,降低市場營銷相關的壓力,有利于加速實現盈虧平衡的長期目標。

游戲仍是核心

2022年,B站進行多輪組織架構調整,而最近一次引發廣泛關注和討論的調整,是今年11月初B站發布的《關于游戲業務匯報線調整的通知》的內部郵件。郵件表示,B站游戲業務匯報線,由高級副總裁張峰調整至CEO陳睿。接著,“游戲發行事業部”更名為“游戲發行中心”,成立游戲技術中臺。

根據第三季度財報,B站游戲業務收入為人民幣14.7億元,同比增長僅為6%。作為B站的核心業務之一,游戲業務的增長速度并未達到市場對于B站的預期。尤其是B站第二季度游戲收入較大程度下滑,環比下降22.8%。

在本季度財報電話會議上,CEO陳睿坦陳這一點,并對游戲業務出現問題的原因作出分析。“過去兩年來游戲業務的發展未達預期,主要原因是我認為我們在游戲自研方面走了一些彎路。我們的游戲自研鋪得太開,多個團隊同時在多個方向探索。這種方法造成的結果,必然是淺嘗輒止,貪多,但是無果。”

從2018年至2022年期間,B站的游戲業務經歷了不少變化。2018年時,B站的營收還主要靠游戲業務支撐,《FGO》《碧藍航線》《公主連結 RE:Dive》三款獨家代理游戲占B站總營收的61%,因此也被外界稱為“披著視頻網站外衣的游戲公司”。2019年至2021年間,頭部游戲作品為B站帶來的經濟效益減弱,游戲發展的周期性和代理渠道的依賴性讓B站開始逐步加大游戲自研力度。

《碧藍航線》插畫游戲自研之路并不容易,需要資金、人才、時間,還需要一些運氣。在自研游戲尚未形成鮮明的行業優勢之前,B站依然要靠獨家代理的熱門游戲來實現業務收入的明顯增長。當然,這種增長很難穩定地持續,今年11月游戲行業的大新聞——網易和暴雪官宣“分手”,就是一個很直觀的例子。短期來看,游戲自研耗時耗財耗力,但從長遠看,想要建立起行業競爭壁壘,擁有更大的發展空間,就必須在自研能力上提早投入和布局。

陳睿表示,他親自接管游戲業務,并不會把游戲業務的戰略和目標做什么變化,反而會更堅定以前提出的“自研精品、全球發行”的戰略,也會更強調游戲業務是B站主業的定位。“在游戲自研方面,我會只聚焦一到兩個方向,集中我們的精力和資源做最少的事,但是要做就朝著行業最好去做。同時,我會強化對于公司內部自研項目生命周期的管理,對于符合預期的項目會加強投入,對于不符合預期的項目會快速迭代掉。”陳睿說。

2022年上半年,B站自研游戲《機動戰姬》在海外發布,自研游戲收入占總游戲收入比例達5%。而B站目前已有兩款游戲獲得版號,計劃在國內上線,并有多款游戲在最后審批階段。B站表示,明年預計將在海內外發行多款ACG主題的自研新游戲。

克制又堅決地賺錢

今年第三季度,對B站營收貢獻最大的是其增值服務業務,收入同比增長16%達到22億元,增長原因是B站加強了商業化能力建設,其大會員、直播服務及其他增值服務的付費用戶數量均有增加。其中,B站月均付費人數達到2850萬,創歷史新高。

直播業務方面,三季度末,通過持續打造直播與PUGV生態一體化,B站進一步將直播與視頻結合,B站月均活躍主播數同比增長67%,直播業務月均付費用戶數同比增長79%。

B站做直播業務的思路,是結合B站內容生態,實現視頻和直播的正循環。具體來看,B站希望社區內的創作者既是UP主,也是主播;用戶既是某個品類視頻的觀眾,也是該品類直播的觀眾。

上個季度,B站將主站運營中心、創作平臺部、社區運營部和內容合作部的匯報線,移交副總裁、直播業務負責人王宇陽,向B站董事長兼CEO陳睿匯報。這項組織架構調整,目的是為整合視頻運營和直播運營為同一個部門,提升社區內容的整體運營效率,探索運營策略和方式上的更多可能性。而這種整合運營已經在社區生態上發揮效果。舉例來說,B站就為知識區UP主找到了新的直播“打開方式”——通過直播連線答疑,讓站內誕生了通過直播漲粉百萬的法律內容類UP主。

在全球廣告寒冬的大背景下,第三季度B站廣告業務營收同比增長16%達13.5億元,前五大廣告主行業分別為游戲、數碼家電、美妝護膚、汽車和食品飲料。增長主要源于B站品牌進一步得到市場認可,廣告效率提升。其中,Story-Mode豎屏視頻瀏覽量同比增幅470%,為廣告收入帶來新的增長,效果形態廣告的漲幅超過50%。入駐花火平臺的UP主數量同比增長121%,獲得商單UP主數量同比增長96%。

財報電話會議上,B站COO李旎明確表示“B站不會輕易嘗試貼片廣告”。在B站看來,貼片廣告已經是一種很傳統的廣告形態,無論經濟收益還是未來趨勢都不算樂觀,而作為內容社區的B站,不會丟西瓜撿芝麻,舍“用戶體驗”以求“貼片廣告收入”。

B站正在堅定地加深商業化,以實現盈虧平衡目標,但同時仍然保持著克制的姿態,不肯輕易選擇通用方案。這也意味著,B站務必要在困難模式下找到更適合社區調性的盈利路徑,在拉高核心業務價值的同時,對變現突破口和商業化節奏的把握都必須更加精準。

值得關注的是,兩個季度以來,B站積極敞開大門,面向淘寶、天貓、京東、拼多多以及品牌廣告主等,探索結合B站生態的多場景整合營銷方案。今年“雙十一”當天,B站廣告收入同比增長了47%,效果形態廣告收入同比增長也超過80%。同時,B站直播間上線了淘寶、京東、會員購等商品鏈接,積極向UP主開放直播帶貨“小黃車”功能。雙十一期間,B站電商行業商業化收入同比增長超100%,社區內的消費勢能得到進一步挖掘和放大。

讓用戶在社區內擁有豐富體驗、創作者憑借優質內容獲得可觀收益、平臺盈利以實現長期發展,這一年來,B站始終在平衡這些需求之間的內部張力。逆風之中,先要保證大方向沒有走偏,在挑戰和波動中穩住姿態,才有機會走得更遠。

責任編輯:李楠

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關鍵詞: 同比增長 核心業務 盈虧平衡

責任編輯:QL0009

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