是敏銳還是巧合?在游戲行業(yè)回暖前夕,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)創(chuàng)始人史玉柱回歸研發(fā)一線,參與修改公司戰(zhàn)略新品《原始征途》。
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過去兩個(gè)月,游戲行業(yè)積極信號(hào)頻現(xiàn)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年10月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,10月中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入197.68億元,環(huán)比增長(zhǎng)4.66%,近6個(gè)月內(nèi)環(huán)比首次出現(xiàn)增長(zhǎng)。11月16日,權(quán)威媒體發(fā)文,對(duì)游戲行業(yè)價(jià)值給予了正向評(píng)價(jià)。11月17日,版號(hào)時(shí)隔2個(gè)月再度發(fā)放,共有70款游戲通過審批,獲得最新一批國產(chǎn)游戲版號(hào)。
市場(chǎng)情緒回暖跡象明確,游戲企業(yè)也“聞風(fēng)而動(dòng)”。近日以來,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)史玉柱回歸研發(fā)一線的消息,吸引了業(yè)內(nèi)目光。創(chuàng)始人是一家企業(yè)的掌舵者、靈魂人物,影響力不言而喻。伴隨著史玉柱的復(fù)出,巨人網(wǎng)絡(luò)在2022年歲末拉開了業(yè)務(wù)提速的序幕,多項(xiàng)業(yè)務(wù)開啟“快”模式。
史玉柱回歸后“首份作業(yè)”,《原始征途》完成“十萬大服”目標(biāo)
已經(jīng)很久沒有游戲作品能引得史玉柱親自下場(chǎng)了。自2013年在巨人網(wǎng)絡(luò)《仙俠世界》的內(nèi)測(cè)發(fā)布會(huì)上宣布辭任CEO,開始退休生活后,史玉柱已長(zhǎng)期退出業(yè)務(wù)一線,極少出現(xiàn)在公眾視野當(dāng)中。
只有《原始征途》是個(gè)例外。今年9月,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下移動(dòng)端戰(zhàn)略新品《原始征途》宣布,原定于 9 月 21 日的公測(cè)延期,起因則是史玉柱在社交媒體上發(fā)出一條消息,表示:“很久沒抓巨人網(wǎng)絡(luò)的具體業(yè)務(wù)了。打磨兩年的《原始征途》計(jì)劃9月21號(hào)公測(cè),團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)我去看看。玩了幾天,總體感覺不錯(cuò),但還是有些問題,建議他們21號(hào)的開區(qū)暫時(shí)不能定位為公測(cè)。”并隨之對(duì)《原始征途》提出了多個(gè)意見,這也被外界視為史玉柱回歸研發(fā)一線的信號(hào)。
12月15日,《原始征途》在經(jīng)歷了3個(gè)月的高強(qiáng)度開發(fā)后,迎來了終極測(cè)試。據(jù)公開信息,史玉柱參與研發(fā)108天,累計(jì)提出473條研發(fā)修改意見。在原始征途辦公區(qū),“大8開”A3紙打印的研發(fā)日志隨處可見。其中對(duì)產(chǎn)品的改動(dòng)既有大型功能、版本層面的決策,也有對(duì)某處具體數(shù)值、用戶交互方面的細(xì)節(jié)斟酌。
此次終極測(cè)試,史玉柱還對(duì)團(tuán)隊(duì)提出了三方面要求。一是要對(duì)非人民幣玩家友好,游戲利益傾向非付費(fèi)玩家,讓這部分玩家玩的開心;二是放下思想包袱,追求極致的游戲性設(shè)計(jì);三是單區(qū)承載挑戰(zhàn)MMO(大型多人在線游戲)同時(shí)在線的“天花板”:十萬人大服。征途這類型游戲游戲性與人數(shù)相關(guān),單區(qū)玩家人數(shù)越多越好玩。
從深度參與產(chǎn)品研發(fā)到對(duì)終極測(cè)試提出三個(gè)要求,既能看到史玉柱對(duì)游戲的理解,也能看到他對(duì)《原始征途》的期待。
終極測(cè)試開啟的第一天,《原始征途》在線人數(shù)即突破10萬人,“超速”達(dá)成了目標(biāo),展現(xiàn)了這個(gè)經(jīng)典IP的爆發(fā)力,也正面說明了這位商業(yè)大佬親自下場(chǎng)“指導(dǎo)”發(fā)揮了重要作用。
史玉柱開創(chuàng)的《征途》無疑是成功的。作為一款具有里程碑意義的國戰(zhàn)游戲,其首創(chuàng)的免費(fèi)商業(yè)模式、自動(dòng)尋路、自動(dòng)打怪等玩法被全行業(yè)模仿,成為行業(yè)游戲制作標(biāo)準(zhǔn),創(chuàng)下最高 210 萬玩家同時(shí)在線的歷史記錄,并推動(dòng)當(dāng)時(shí)的巨人網(wǎng)絡(luò)赴美上市。
17年來,“征途”這個(gè)IP仍然保持著旺盛的生命力,持續(xù)為巨人網(wǎng)絡(luò)貢獻(xiàn)穩(wěn)定的收入。據(jù)統(tǒng)計(jì),《征途》客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲及移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲全系產(chǎn)品累計(jì)收入已超過200億元。
但也因此,外界對(duì)巨人網(wǎng)絡(luò)不時(shí)有“過分依賴征途、吃老本”的質(zhì)疑。客觀來看,國內(nèi)外不乏數(shù)十年甚至上百年的經(jīng)典IP,反而是各自企業(yè)的“看家本領(lǐng)”,這本身無法簡(jiǎn)單歸為“老本”,文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)典IP的長(zhǎng)期價(jià)值被很多人忽視,有非常巨大的深度開發(fā)潛力。
除了深度參與《原始征途》研發(fā)以外,史玉柱的回歸還為征途IP帶來了更廣闊的“藍(lán)圖”。針對(duì)征途IP的長(zhǎng)線開發(fā),他提出了“再造征途”三部曲:過去3個(gè)多月高強(qiáng)度修改,是再造征途計(jì)劃1.0階段,讓團(tuán)隊(duì)放下包袱、實(shí)現(xiàn)游戲性的徹底還原;2.0階段,嘗試打開游戲系統(tǒng)對(duì)玩家的約束,給玩家空間,玩家參與創(chuàng)造玩法;3.0階段,探索征途這種MMO類型的開放世界。
通過《原始征途》的開發(fā)不斷挑戰(zhàn)公司研發(fā)能力閾值,“再造征途”計(jì)劃則進(jìn)一步打開了征途IP的想象空間,有助于巨人網(wǎng)絡(luò)長(zhǎng)期游戲競(jìng)爭(zhēng)力的提升,可以對(duì)《原始征途》的公測(cè)及未來長(zhǎng)線表現(xiàn)有積極預(yù)期。
《太空行動(dòng)》開啟國服安卓測(cè)試,搶占派對(duì)游戲賽道
除了征途IP的新動(dòng)作和長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略計(jì)劃以外,巨人網(wǎng)絡(luò)另一款新品也披露了最新動(dòng)態(tài),11月獲批版號(hào)的多人派對(duì)游戲《太空行動(dòng)》,已于12月16日迅速開啟了國服安卓平臺(tái)測(cè)試。
《太空行動(dòng)》是巨人網(wǎng)絡(luò)面向全球市場(chǎng)推出的一款多人派對(duì)游戲,同時(shí)也是國內(nèi)首個(gè)獲得版號(hào)的太空狼人殺手游。據(jù)介紹,該游戲具有鮮明的3D風(fēng)格化美術(shù),豐富的多角色體驗(yàn),流暢的實(shí)時(shí)語音系統(tǒng),獨(dú)有的“劇本工坊”UGC(用戶生成內(nèi)容)模式等特點(diǎn),創(chuàng)造了差異化的社交派對(duì)玩法。
作為近年來在全球游戲市場(chǎng)大放異彩的游戲品類,派對(duì)游戲以其新鮮的社交互動(dòng)玩法、支持多人在線游玩、上手簡(jiǎn)單、對(duì)局時(shí)長(zhǎng)短等吸引了新一代年輕群體,尤其在全球視頻直播平臺(tái)上掀起了一股潮流,成為當(dāng)下最為火熱的游戲賽道之一。在國內(nèi),這個(gè)品類尚未有產(chǎn)品獨(dú)占鰲頭,未來有望孕育出超級(jí)爆款。
據(jù)公開信息,《太空行動(dòng)》海外版《Super Sus》于 2021 年 11 月份在東南亞地區(qū)開啟測(cè)試,持續(xù)收獲東南亞玩家的關(guān)注和喜愛,在新開放的拉美、俄語市場(chǎng)亦取得較高熱度。與此同時(shí),巨人網(wǎng)絡(luò)積極部署印度、拉丁美洲、中東地區(qū)的上線運(yùn)營。
在還沒有開啟商業(yè)化大推的前提下,該游戲在海外收獲了不俗成績(jī):登頂Google Play全球多個(gè)地區(qū)游戲榜榜首,入選2022年Google Play編輯推薦,游戲相關(guān)視頻播放量達(dá)25億,海外千萬級(jí)主播直播推薦,玩家自創(chuàng)玩法數(shù)累計(jì)達(dá)20萬。
2022年11月,巨人網(wǎng)絡(luò)公布該游戲全球下載量已超過4200 萬,日活躍用戶達(dá)數(shù)百萬,月活躍用戶上千萬,且仍然在持續(xù)增長(zhǎng)中。
此外,該產(chǎn)品在海外已初步嘗試商業(yè)化運(yùn)營。巨人網(wǎng)絡(luò)在回復(fù)投資者互動(dòng)平臺(tái)提問時(shí)表示,2022年7月,該游戲在海外市場(chǎng)首次啟動(dòng)部分收費(fèi)功能測(cè)試,付費(fèi)效果和玩家反饋均達(dá)到預(yù)期。
據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)2021年年度報(bào)告稱,公司以《Super Sus》為先頭兵,邁出了自研游戲“出海”的第一步。《Super Sus》的初步成功也為其積極探索全球化大IP的道路奠定了良好基礎(chǔ),同時(shí)為公司未來更多游戲“出海”積累了經(jīng)驗(yàn)。
值得一提的是,巨人網(wǎng)絡(luò)通過擁有6億用戶的國民級(jí)產(chǎn)品《球球大作戰(zhàn)》已在休閑競(jìng)技市場(chǎng)積蓄了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《休閑電競(jìng)發(fā)展前景報(bào)告》,中國休閑電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)百億元,頭部休閑電競(jìng)產(chǎn)品具備長(zhǎng)線運(yùn)營的市場(chǎng)化成果,如以《球球大作戰(zhàn)》為代表的產(chǎn)品在自身品質(zhì)的基礎(chǔ)上從特性出發(fā),通過穩(wěn)定的游戲內(nèi)容更新頻率、發(fā)布資料片等方式豐富自身玩法,持續(xù)為現(xiàn)有用戶帶來新鮮體驗(yàn)的同時(shí),強(qiáng)化新用戶的內(nèi)容消耗儲(chǔ)備,從而實(shí)現(xiàn)了較長(zhǎng)的生命周期。
來源:伽馬數(shù)據(jù)
巨人網(wǎng)絡(luò)《太空行動(dòng)》(Super Sus)在海外市場(chǎng)已率先實(shí)現(xiàn)突圍,初步驗(yàn)證了爆款能力,依托公司在休閑競(jìng)技領(lǐng)域的長(zhǎng)期積累,未來在全球游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)可期,有望為公司帶來業(yè)績(jī)新增量。
元宇宙布局提速,已有數(shù)個(gè)相關(guān)項(xiàng)目立項(xiàng)
據(jù)了解,逐漸趨好的不只游戲業(yè)務(wù)基本面,巨人網(wǎng)絡(luò)的前沿業(yè)務(wù)布局也有了新進(jìn)展。
自2021年開始,巨人網(wǎng)絡(luò)已將元宇宙游戲確定為長(zhǎng)期布局的方向之一,并組建了單獨(dú)的技術(shù)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),耐心探索發(fā)展路徑,扎實(shí)推進(jìn)產(chǎn)品研發(fā)。近期有消息稱,公司內(nèi)部已有數(shù)個(gè)元宇宙相關(guān)項(xiàng)目立項(xiàng)。
2021年11月,史玉柱就公開表示看好元宇宙前景。他表示,元宇宙沒有統(tǒng)一的定義,100個(gè)人有100個(gè)定義和描述。元宇宙時(shí)代必然來臨但不是眼下,其發(fā)展是漸進(jìn)的,還有些基礎(chǔ)問題需要解決,比如VR眩暈等硬件問題、網(wǎng)絡(luò)延遲、基于區(qū)塊鏈的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)合規(guī)性、云端算力等問題。游戲的障礙少些,其他應(yīng)用場(chǎng)景的障礙多些。元宇宙的研發(fā),需要多些耐心,少些浮躁。
另據(jù)了解,2022年年初,史玉柱在巨人網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部分享中再次強(qiáng)調(diào),元宇宙未來肯定是大方向,公司必須要用五到十年時(shí)間重點(diǎn)布局、拿到一張?jiān)钪?船票"。否則,必將在未來這波競(jìng)爭(zhēng)中被淘汰。
元宇宙被普遍認(rèn)為是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),游戲是其中最重要的應(yīng)用場(chǎng)景和入口,而精品游戲IP有望成為巨人網(wǎng)絡(luò)入局元宇宙在內(nèi)容核心上的重要抓手。相信未來將有望看到巨人網(wǎng)絡(luò)新游產(chǎn)品與更多元宇宙技術(shù)的融合,在元宇宙產(chǎn)業(yè)上的布局也有望進(jìn)一步打開該公司的長(zhǎng)期業(yè)績(jī)空間。
結(jié)語
在游戲行業(yè)回暖、創(chuàng)始人回歸一線的背景下,巨人網(wǎng)絡(luò)迎來歲末業(yè)務(wù)提速,無論是在企業(yè)內(nèi)部或外部,相信均發(fā)揮了提振信心的作用和效應(yīng)。
中短期來看,《原始征途》與《太空行動(dòng)》兩款新游的最新動(dòng)態(tài)披露將顯著增強(qiáng)該公司的市場(chǎng)關(guān)注度,未來正式上線后也將為公司注入增長(zhǎng)新動(dòng)能;另一方面,拉長(zhǎng)時(shí)間軸觀察,元宇宙方向的布局為公司的遠(yuǎn)期前景增添了豐富的想象空間,描繪了未來發(fā)展藍(lán)圖。
蟄伏多時(shí)的巨人網(wǎng)絡(luò),或?qū)⒂瓉碣|(zhì)的突破。
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